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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ジンオウガ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ジンオウガ攻略 初出はMHP3。 基本情報 「雷狼竜」と呼称される、MHP3の看板モンスター。別名「無双の狩人」。牙竜種という新しい分類。雷光虫を背中に集めることで雷光を纏い、自身の電力を活性化している。 ブラキディオスほどではないが、別名の通り機敏に動き回り激しい攻撃を仕掛けてくる。その一方確定で威嚇するパターンもかなり多い。「攻撃を避けてから反撃」という基本を思い出させてくれる相手。 超帯電状態になると危険度が大幅に上昇。一部攻撃に雷属性やられがつき範囲も広くなる。怒りも超帯電時にのみなる。数回怯ませると超帯電状態は解除されるため、追加ダメージを与えつつ怯ませやすい爆破属性の武器が有効。 雷属性やられを伴うため、上記のラッシュ力と相まって気絶からのキャンプ送りが非常に厄介な相手。雷耐性が20にできないなら、ウチケシの実があると安心。 状態 超帯電状態 一定量まで蓄電を完了すると移行。全身の毛が逆立ちパリパリという放電音を常に発するようになる。行動速度が上昇し、攻撃パターンが大幅に強化される。また、シビレ罠を踏んでも拘束されなくなり、さらにその瞬間にシビレ罠を破壊してしまう。(帯電状態での睡眠回復中も同様)。一定以上のダメージを与えて怯ませることによって、蓄電量が下がり、蓄電量が一定以下になると解除される。解除時に落とし物をする。 怒り 超帯電時のみ移行。全身が青く光り、背中の雷光が激しく光る。 疲労 涎を垂らし、威嚇の頻度がかなり増える。飛び掛かりの後などに体勢を立て直すための間ができる。 蓄電を行わない。疲労時限定で「拘束飛びかかり⇒捕食攻撃」をしてくるようになる。 瀕死 脚を引きずりつつ、弱々しい鳴き声をあげる。 部位破壊 頭:一段階目で右角の先端が折れ、二段階目で左角が大きく折れる。 前足:鉤爪が根元から折れる。片方だけで報酬確定。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り一回。回転攻撃と尻尾叩き付けのリーチがやや短くなる。 背中:一段階目で少しボロボロになり、二段階目でかなりボロボロになる。乗り攻撃で破壊可能。 その他 攻撃パターン 雷属性の攻撃が多く、雷属性やられ→気絶という状態に陥りやすい。 蓄電 吼えながら雷光虫を集め、蓄電する。これ自体に攻撃判定はない。 2回1セットと3回1セットの2パターンがあり、後者の方が蓄積量が大きい。 攻撃・減気蓄積・閃光玉などで怯みを発生させる、麻痺・睡眠・気絶状態にする等で途中妨害が可能。 突進の直後に高確率で、頭突きの直後にバックステップ後中確率で使用する。 動きが止まるので格好の攻撃チャンス。 蓄電を妨害しても一定量の充電は行われており、蓄電開始時にフル充電されることが確定するとスーパーアーマー状態になり、蓄電解除が不可能になる。 放電(小) 超帯電状態に移行時にのみ使用。全身に攻撃判定が発生し当たると中ダメージ+雷属性やられ【大】。 見た目に反して判定は一瞬なので回避することができる。 咆哮 バインドボイス【小】効果の咆哮。怒り移行時、または超帯電状態中にハンターを発見すると使用する。 後方に飛び退いた後、遠吠えのように咆哮する。範囲がやや広め。 吼える瞬間よりワンテンポ遅らせてから回避行動をすると避けやすい。 頭突き 頭を一瞬振り上げ左斜めに頭突き。 追尾こそしないが、予備動作がほとんどなく出が速い。さらにほぼ全身に攻撃判定が発生するので非常に被弾しやすく厄介な攻撃。 尻尾叩きつけ、蓄電など連続行動に派生することが多い。回避しても様子を見たほうが安全。 前脚叩き付け 左右の前足を振りかぶり、連続で叩きつける。下位では通常時は2発、超帯電状態時は3発放つ。 上位では通常時2発、超帯電時は2発目の前に溜めが入り、広範囲になる。3発目はない。 通常時、超帯電時ともに最後の振りおろしはガード時後ずさりが発生する。 追尾性能が非常に高く、移動だけでの回避は困難。本体のサイズの影響を大きく受ける。 大型になると移動距離的に攻撃圏内から逃げられないので、ギリギリまで引き付けてからタイミングよく回避する必要が出てくる。 相手のサイズによるが左前脚の叩きつけに対して左に前転、右前脚の叩きつけには右に前転すると上手く避けられる。 判定の発生がほぼ一瞬なので、回避性能スキルを発動させて前転の無敵時間を利用して避けるのも手。 自信があればフレーム回避で対応可能。 動作後は隙ができるので、張り付きながら回避すれば攻撃チャンスにもなる。 のしかかり その場で後ろ足で立ち上がった後倒れこんでくる。倒れこみ時に周囲に風圧【小】が発生。 予備動作が長くわかりやすい攻撃だが、倒れこんでくる瞬間までハンターを捕捉してくる。 回避が早すぎると攻撃を重ねられてしまうので、ワンテンポ置いてからタイミングを合わせて横に回避するとよい。 超帯電時は上記に加えて雷属性やられが付加される。 尻尾叩きつけ 一歩前進した後バック宙をして尻尾を叩き付ける。 尻尾回転攻撃 若干前進し踏ん張った後、前方を尻尾で薙ぎ払いながら上空へ跳び上がり、着地する。 尻尾には回転前から攻撃判定が発生。 攻撃範囲が前方に異常に広く、尻尾切断後も油断できないほど。前脚にも判定があり、距離が近いとガードもめくられやすい。 ただし他の多くの攻撃と同じく判定が一瞬なので、回避も十分に可能。 更にジンオウガの側面に対しての攻撃範囲は狭く、稀に正面にいても本体付近だとすり抜ける場合がある。 着地時は無防備であり、且つ尻尾回転からの連続行動はないため攻撃チャンス。 超帯電時のみ雷属性やられ【大】。また超帯電状態で転倒すると、起き上がり際にこの攻撃で反撃してくる。 攻撃前には特定の鳴き声をあげるのでそれを予兆とすることもできるが、たまに前進二回→回転と攻撃してくることもある。 前進一回に慣らされると後者に不意をうたれやすい。 タックル 真横に構えた後、ハンターに向かって素早くスライドしてタックルをする。 胴だけでなく、頭の部分まで攻撃判定があるので尻尾側に回避推奨。実は一瞬しか判定が無いので、回避性能無しでフレーム回避が可能。 突進 予備動作としては、その場からジャンプして後退する。 ややゆっくりと突進して終点でブレーキをかけながら振り返る。その後高確率で以下の行動を繋げて来る。 非帯電時:蓄電 超帯電状態:雷光球 怒り時:ジャンププレス 蓄電については1回も超帯電状態になっていなければほぼ確定で行って来るが、 超帯電状態を解除した直後はほとんど行わず、時間が経つにつれ蓄電する確率が増える。 飛び掛り 一瞬構えた後にハンターに向かって飛び掛る。 中距離ならば頭上をすり抜ける事も多い。 コンボ攻撃 今作からパターンが増えている。 ○通常時 頭突き→尻尾たたき付け 頭突き→前足たたき付け 頭突き→距離をとって帯電 なお、超帯電時は上記のうち上2つの行動をする。 背面ボディプレス 怒り時のみ使用する、ジンオウガ最大の攻撃。 後ろに走ってから向きを変えてジャンプし、前方に背中から落下して大ダメージ+雷属性やられ。 攻撃範囲は広いが、攻撃後は仰向け状態になり大きな隙ができるので、攻撃チャンス。 ただし、突進や前足叩きつけから繋いで使用してくることもあるので要警戒。 雷球 その場できりもみしながジャンプした後に青緑の球を飛ばす。若干こちらを追尾してくる。 ダメージは小さいが、吹き飛ばし+雷属性やられ【小】。 弾は正面へ真っ直ぐ飛ばず、弧を描いて正面を通過するように飛ぶため、ある程度接近していればまず当たらない。 遠距離にいると軌道が読み辛くなるので注意が必要になる。蓄電後は1度に2発飛ばしてくるようになり、 更に超帯電状態では左右から計4発発射するが、ジンオウガの脇にいる際にこれを使う間はチャンスとなる。 なお、非帯電時で雷球を1回しか飛ばさなかった場合(非疲労時限定)、確定でその場で帯電行動に移る。 放電【大】 怒り時のみ使用する攻撃。 咆哮のようなポーズをとり、ジンオウガの周囲に雷を複数落とし、最後に自身から電撃を放出する。 周囲の雷は中ダメージ、最後の放電は大ダメージ+雷属性やられ。 雷が落ちる直前に地面に青い光が見えるが、すぐに雷が落ちてくる。地面の光よりも攻撃判定が広いので注意すること。 当たり所が悪いと、雷に打たれてジンオウガの方に飛ばされ、フィニッシュ電撃を立て続けに食らうような事故も起こりうる。 予備動作が見えたら欲張って攻撃を続けず、フィニッシュ前にジンオウガから十分な距離を確保すること。 なおフィニッシュの判定は長くなく、その後は完全な隙となる。 拘束飛びかかり⇒捕食攻撃 疲労時にのみ使用。2回唸った後、軽く跳躍して飛び掛ってくる。 当たるとハンターにのしかかって拘束し、連続して噛み付く。飛びかかる直前までターゲットを追尾する。 正面で回復したり、頭を攻撃していると非常に喰らい易い為、各種行動は出来るだけ側面方向を位置どって行うこと。 ダメージこそ小さいが、最後まで食らってしまうと疲労回復を通り越して帯電までしてしまう。 疲労前にある程度蓄電していた場合、超帯電化移行時の放電で更なる追撃を貰ってしまう危険がある。 武器別攻略 共通 剣士 大剣 各種行動後の隙に頭に抜刀攻撃→納刀の基本行動を忠実に行うだけ。 前脚の破壊が若干やりにくいので、そこは諦めてしまうのも手だろう。 蓄電行動はタメ3を頭や尻尾に叩き込むチャンス。 乗りからのダウンでもタメ3を狙うことができるが、超帯電状態時には確定で反撃が来ることを考慮すること。 太刀 片手剣 フットワークが軽く、張り付きやすいので相性はよい。 メインとなる攻撃の多くが攻撃判定一瞬なので、タイミングを覚える・回避性能をつけることでかなり有利になる。 大きいサイズなると頭に攻撃を当てるチャンスが激減してしまうが、前脚・後ろ足への攻撃や乗りからのダウンで充分に破壊することは可能。 武器のリーチの関係上どうしても密着することになる為、超帯電状態移行時や放電などに気を付ける必要がある。 一番の障害は発生が非常に速く、今作ではほぼ確定でコンボ行動をとる頭突き。 自分が当たらないことは勿論、オトモや他のハンターへのコンボに巻き込まれないように注意すること。 双剣 ハンマー 狩猟笛 移動速度強化を切らさなければほぼすべての攻撃を容易に回避できる。 特に他武器では危険度が非常に高い超帯電時の前脚叩きつけですら、抜刀状態の歩きで回避が可能。 攻撃後の隙も大きいため、自己強化のかけ直しも難しくないだろう。 唯一頭突きからのコンボが怖いので、そこだけは常に注意を怠らないように。 また、各種攻撃後にジンオウガの頭が左右のぶんまわしの終わりの高さに来ることが多く スタンを非常に狙いやすい相手でもある。 ランス ガンランス 守って攻めて守って攻めてを堅実に行えば難しい相手ではない。基本は切り上げやガード突きを中心に頭を狙う。 めくられない限りはガード中心に立ち回れるが、帯電怒り時の背面プレスや尻尾叩きつけがガードの上からかなり削ってくるので注意。 ガード性能があれば前足叩き付けの合間に一発ずつガード突きが入れられ、回避性能があれば背面プレスや尻尾叩き付けが フレーム回避しやすくなり攻撃チャンスになる。 チャージ中や威嚇行動中など竜撃砲チャンスは豊富。硬めの前足の部位破壊を狙ったり後ろ足に入れて転倒を狙うのもいい。 帯電時の放電が怖いなら尻尾側から狙うといい。 氷属性+砲撃タイプ拡散で竜撃砲チャンスを生かせるウルクスキー系がオススメ。睡眠もそこそこ入るので睡眠ガンスも◎ スラッシュアックス 蓄電を阻止するために必要な瞬間攻撃力、定点攻撃力が揃っているため好相性と言える。 基本は尻尾叩きつけや前足叩きつけ終了時の隙を狙って攻撃を行い、蓄電時には頭を狙って集中攻撃を行う。 集中攻撃の際には剣モードの縦斬り→斬り上げのループや属性開放突きを使うといい。 超帯電時は相手の速度に追いつけなくなることもあるため、納刀状態を基本に立ち回ると安定する。 相手の隙を見て乗り状態を狙い、放電フィニッシュ後や背面ボディプレス後の大きな隙に攻撃を加えていく。 納刀が遅いため、焦らずにしっかりと攻撃を回避してから納刀するように心がけると余計な被弾が抑えられる。 自慢のリーチを活かし尻尾を先に切断すると更に安全な立ち回りができる。 しかし尻尾を使った攻撃は少ない上に、ソロでは必然的に相手の超帯電状態を許してしまうことになるため討伐最優先ならお勧めしない。 チャージアックス 属性解放斬りで蓄電を妨害しやすく、剣モードの機動力とガードで超帯電状態でも立ち回りやすく、相性は大変良好。 通常時、超帯電状態共通で剣モードで後脚や尻尾を狙い、ビンは出来るだけ5本をキープして立ち回る。回避性能があるとより安定する。 蓄電を阻止する際は抜刀変形→解放斬りⅡ→高出力解放で頭を狙う。大抵これで怯み、榴弾ビンの場合スタンが入ることも。 超帯電状態では、怒り尻尾回転攻撃でも抜刀変形→高出力解放が間に合う。他に背面ボディプレスや転倒時が高出力解放のチャンス。 操虫棍 蓄電時が無防備なので頭の怯み値を貯める以外の解除方法も用意されており 白エキス採取を忘れない限りは抜刀状態での張り付きも容易な為、良相性。 基本的には赤白エキスを絶やさず、ジンオウガの周りを張り付き リーチの長い突きからのコンボ中心に攻めていけば安全に立ち回れる。 また、乗り中のバインドボイスは【小】で無効化出来るのと 尻尾叩き付けやボディプレス等、硬直の際にオレンジを採取しやすい事から 乗る前に尻尾に当ててそのまま遊ばせていると乗り成功からの全色ラッシュがやりやすい 赤エキス:頭、前脚 オレンジエキス:胴、尻尾 白エキス:後脚 ガンナー ソロの場合、以前よりも効率こそ落ちているが、弱点特効+散弾で弱点の頭を狙い続けると怯みやすく、また倒し易い。 ライトボウガン 機動力があるので対応しやすい。 溜めの入る連続叩きつけや背面ボディプレスにさえ気をつければ、他の回避自体は難しくないだろう。 また、散弾をはじめとして、行動に一定の隙があるので通常弾(速射)も当てやすく、氷結弾(速射)も良く効く。 おかげで、繚乱の対弩、タピュラ系、烈日、大鬼ヶ島など、オウガに対応出来るライトの種類も多い。 ヘビィボウガン 回避距離や性能のスキルをつけていくと突進や叩き付けを避けやすく楽になる。 頭を氷・雷・通常弾を狙うのが定番。しゃがみでチャージ解除しやすい。チャージ中は貫通も綺麗に通せる。 チャージ完了後は通常以上に回避に気を配ると良い。 弓 欲張らず、ジンオウガの攻撃モーションの合間を縫って攻撃していく。 慣れない内は攻撃モーション中は回避に徹する事。 蓄電行動中は角破壊のチャンス、どんどん攻撃を当てていこう。 弓は拡散では近づく必要性があり危険度が増す、貫通では対してヒットしないため連射推奨。 ブルーリーライト系列かティガアロー系列で挑むと良い。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ティガレックス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 攻撃パターン(ギルドクエストLv76以上) 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ティガレックス亜種攻略 初出はMHP3。 基本情報 ティガレックスの亜種。原種より凶暴で頑丈な肉体を持つ。 咆哮がより激しい物になっており、攻撃に積極的に使用してくる。 主に火山地帯など気温の高い地域に生息する。それに伴い、弱点も水へと変わっている。 状態 怒り 口から白い吐息がもれ、体表に血管が浮かび上がる。 怒り移行時にバックステップ&咆哮を確定で行う。 疲労 頭を下げ、口から唾液をたらす。 突進の最後が必ず失敗し、横転する。 草食竜などを捕食して回復する。 瀕死 弱々しく鳴きながら、左後ろ脚を引きずり気味に歩いて逃げる。 巣で寝て回復する。 部位破壊 頭:顔に大きな傷が入る。 背中:背甲に傷が入る。 爪:先端が欠ける。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り1回。 その他 攻撃パターン | 攻撃パターン(ギルドクエストLv76以上) 連続大咆哮 大咆哮を行った後、行動をキャンセルし位置を修正して再度大咆哮を行う。咆哮前の吸い込みが通常より長い。 大咆哮で硬直→そのまま次の大咆哮をくらいキャンプ送りにされる、というコンボになりやすい。 また、大咆哮あとの威嚇モーションがなくなるため(単発大咆哮も威嚇モーションがない)、隙が少なくなった。 回避性能または高級耳栓なしの場合は大咆哮後の追撃はお勧めしない。 振り向き突進 原種と同様のモーション。左振り向き限定で、振り向き岩飛ばしとモーションが似ているため注意すること。 武器別攻略 共通 原種から振り向き突進をオミットし、振り向き岩飛ばしと各種大咆哮が追加された。細かい差異はあれど、基本は原種と然程変わらない。 乗り状態に関しては、暴れ時に非常に大きく動き回る。 そのためマップ端に近いところで乗ってしまうとあっさりと暴れ不可→乗り解除という状態に陥りやすいのはもちろん、 マップの中央付近で乗ったとしてもモタモタしていると2連続の暴れで暴れ不可の場所にさしかかり解除される可能性もある。 場所を見たうえで手早くゲージを溜めていくことが必要。 剣士 大剣 立ち回りは原種と大きく変わるところはない。振り向き突進が岩飛ばしになったことで独特な振り向きモーションが攻撃のチャンスになり、 怒り時の大咆哮には行った後に大きな隙があるためタメ3を入れやすいなどむしろ相性はよくなっている。 より確実に攻撃を行うために高級耳栓や集中のスキルがあるといいだろう。なくとも咆哮の範囲だけしっかりと把握すれば危険は少ない。 ただし攻撃力はやはり高いため、位置取りミスや攻撃前後の隙の大きさを突進などで突かれないとも限らない。 体力を高めに保ち、ガードが必要なら迷わずしよう。 太刀 片手剣 振り向き突進がなくなるだけでかなり戦いやすくなっている。 頭を攻撃するチャンスも多く、手数も出しやすいため状態異常で攻めることも可能。 基本は各種行動の隙に頭や前脚を攻撃し、素早く離脱する。後足も攻撃は可能だが、回転攻撃の予備動作に阻まれて脱出しにくくなるので臨機応変に。 高級耳栓を発動させておけば各種咆哮はただのチャンスとなる。回避に自信があるのなら回避性能でその自信を底上げするのもいい。 近距離にほぼ常時張り付くことになるが、怒り時に張り付き続けていると連続でその場での大咆哮を行うことがある。 その際ティガレックス亜種の体が大きく動くため、位置関係が分からなくなり大咆哮の攻撃範囲に自分から飛び込んだりしないように注意しよう。 双剣 ハンマー 狩猟笛 振り向き突進を行わないため、原種よりも頭部を攻撃しやすい。頭部への打撃攻撃でめまいや疲労を誘発させやすいため、相性はよい。 頭や前脚を攻撃し、横に転がって回避というパターンが主になるが、相手の体格が大きい場合は前脚に引っかかるおそれがある。 回避性能スキルを発動させると立ち回りが安定するだろう。 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 原種よりも戦いやすい。 突進からの行動パターンが原種の振り向き突進から振り向き岩投げに変更されているため、突進を避けて追いかければそのまま攻撃チャンスにできる。 上体を起こしての咆哮歩きからの大咆哮も同じく、攻撃チャンスであり、乗りチャンス。 その場回転攻撃をしてくることも多いため、リーチの長い操虫棍では頭部を攻撃し放題のシーンが多い。 各エキスも採取しやすいので、速度が速い相手の練習台として原種よりうってつけの相手と言える。 回避性能スキルや、砥石使用高速化等のスキルがあればより安全に立ち回れる。 赤エキス:頭 オレンジエキス:尻尾 白エキス:前後脚 ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 コメント 振り向き突進は公式マスターガイド(P3rdだが)で <咆哮歩き>と呼ばれます。 -- (名無しさん) 2014-01-14 18 56 39 大咆哮連発って1発目で直撃を避けて耳を塞いでしまうと2発目直撃確定かな? -- (名無しさん) 2014-01-23 11 37 23 ↑ティガから離れたところだと2発目は当たらない。近すぎると直撃ですな。 -- (名無しさん) 2014-01-23 12 05 14 操虫棍の欄日本語がおかしいぞ -- (名無しさん) 2014-02-21 18 53 18 組みしやすいって何と書こうと思ってこうなったのかわからないから修正のしようがないのですがどなたかヘルプ -- (名無しさん) 2014-09-28 14 27 22 与しやすい(相手として取るにたらない、扱いやすい等の意味)のtypoだろうね -- (名無しさん) 2014-09-29 05 57 23 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら リオレイア攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上時 空中時 武器別攻略剣士 ガンナー コメント リオレイア攻略 初出はMH。 基本情報 火竜リオレウスと対をなす緑色の雌の火竜。陸戦に長ける事から「陸の女王」の二つ名を持つ。 尻尾に毒を持つのが特徴で、この尻尾を振り上げ空中で一回転する「サマーソルト」と呼ばれるリオレイアの象徴とも言える攻撃を行う。 飛竜種としては最も一般的かつ早めの段階で戦えるようになるモンスターのため、 今後の強力な飛竜種戦へ向けての良い練習相手にもなるだろう。 状態 怒り 怒り中は口の中に炎が灯る。 疲労 口から涎を垂らす。棒立ちの頻度が増える。地上突進の終点で転ぶ。 瀕死 エリア移動時足を引きずる。 巣のあるエリア(原生林8/)に向かって逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部: 両翼: 尻尾:切断可能。剥ぎ取り1回。 その他 攻撃パターン 地上時 突進 地上で対象に向かって突進する。単発と3回連続で行う攻撃が存在する。疲労時は最後に倒れ込む。(3連の場合は最後のみ) 噛みつき 体の向きはそのままに、首を大きく動かして正面手前を噛む。 尻尾回転 体を半回転させながら尻尾を振り回す。 噛みつき飛び上がり 前方に進みながら通常の噛みつきよりも大きなモーション(噛みつく勢いで半回転)で攻撃後、ハンターの後ろに回るように飛び上がりホバリングする。 火球ブレス 正面前方に火球を吐く。直撃時は大ダメージ+火属性やられ【?】 炸裂ブレス 怒り時限定の大技。大ダメージ+火属性やられ【?】 空中時 ホバリング 離陸・着地 付随する攻撃行動を伴わない、その場での離陸とその場での着地。 空中サマーソルト 大ダメージ+毒 捕食 拘束状態に移行。 滑空 一度空中でタメを作るように引いたあと、ターゲットに向かって大きくうねりながら滑空する。風圧を伴う。 武器別攻略 共通 剣士 大剣 従来通りの戦い方が可能。相性は良し。 振り向き方も今まで通りなので、合わせて抜刀やタメ3を狙うことも容易。 トライから尻尾の位置が高くなっているため、大きい個体では通常時なかなか尻尾を攻撃できない。 ブレスの時に根元に、サマーソルト後に垂れてくる先端、その他ダウン時や麻痺、シビレ罠の時を狙って当てていく。 乗りはダウンで尻尾や頭を攻撃できるチャンスになるのでできれば狙っていくと有利に進められる。 ただしジャンプ攻撃中にX連打等をしないこと。 乗れなかった場合、連打していると着地後に強薙ぎ払いが発動してしまい大きな隙ができてしまう。 太刀 片手剣 従来通りの立ち回りが可能。 基本は足を狙ってダウンを誘う。振り向きやブレスに合わせて頭も狙っていくと効率がいい。 尻尾は小さい個体でもなかなか届かないのでダウン時やサマーソルト後に狙っていく。 タメ切りは尻尾回転が当たらない場合や疲労時、ダウン時などで当てていくと危険度が低くなる。 片手剣では他の大型モンスターもそうだが、乗りによるダウンが大きな攻撃チャンスになるので積極的に。 双剣 ハンマー お馴染みの振り向き溜3が有効。当て方は至ってシンプルで、まず突撃攻撃を回避し溜めながら尻尾の先へ移動。 次にレイアが90°左に回ったと同時に(遅れるとひかれます)、尻尾の先が先程まであった場所めがけ溜3発動。 すると、レイアがもう一度回り、尻尾の先に頭が来たタイミングで溜3が当たる。怯みを確認したら追加で溜1。 これだけでスタンをとれるので後は頭に縦3を入れることが出来る。 ただし、パーティープレイやオトモ同伴では、思うように自分に振り向いてくれない事も多い。 攻撃を外すと手痛いしっぺ返しが待っているため、その場合は素直に回避して仕切り直しでもよい。 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス ガード性能2があればサマソも怯み小で受けれる。 他の攻撃も素直のためガードポイント利用の練習台に最適。 高出力はサマソ後が安定。 カウンターのリスクはあるが咆哮時、振り向き時なども狙える。 しかし被弾のリスクを考えると横向きから顔面に当たるように解放IIを当てていきたいところ。 操虫棍 高い位置にある翼や尻尾も容易く狙えるため、相性は抜群。持ち前の機動性のお陰で、 被弾する要素は皆無と言っていい。 動きの速い敵でもないので、旧作プレイヤーなどが本格的な大型の敵を相手に操虫棍を練習する にはうってつけの相手。エキスを切らさないという操虫棍の基本を覚えよう。 飛行中でもかまわず叩き落せるが、当然ながら調子に乗って暴れまわれば攻撃に巻き込まれて 手痛い反撃を受けるので、逆に言えば空中で敵の動きを見る練習もいい。 ガンナー ライトボウガン 旧作をプレイしていたならば、従来通りの立ち回りをすれば良い。 相手の攻撃を回避した隙に弾を撃ち込むという基本を守っていれば問題なく立ち回れる。 基本的には頭か脚を狙う。属性弾も同様。 旧作とおりであれば背中と尻尾が若干ではあるが弾肉質が硬いため、貫通弾で狙う場合は余裕があれば腹を通すよう心がけると良い。 ガンナーにとって原種は非常に戦いやすい相手である。しかしそれ故に欲張りすぎて被弾しかねないため気を付けよう。 ヘビィボウガン 弓 コメント ハンマーによる攻略の「振り向き溜め3」に関する記述が曖昧です。 尻尾の先にいる状態で尻尾の先があった位置にスタンプを振り下ろすというのはどういうことでしょうか。 加えて、スタンプ後どの方向に回避するのかということについても記述するべきだと思います。 お願いします。 -- (名無しさん) 2014-04-14 03 24 55 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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※このページはMH3Gのページを元に現在編集中です、抜けのある武器や、4には存在しない音色が入っている可能性もあります 音色 効果 旋律 使用可能な笛 音色 効果 旋律 使用可能な笛 ♪♪♪白青赤♪♪♪白赤青 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 メタルバグパイプメタルバグパイプ改グレートバグパイプヘヴィバグパイプヘヴィバグパイプ改フォルティッシモ凄く風化した狩猟笛風化した狩猟笛 ♪♪♪紫青赤♪♪♪紫赤青 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫赤青紫 マスターバグパイプスフォルツァンド王琴トドロキ改王牙琴【鳴雷】 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 体力増加【小】 ♪♪♪赤青白 体力増加【大】 ♪♪♪♪赤青赤紫 風圧無効 ♪♪♪青青赤 風圧無効 ♪♪♪青青赤 ♪♪♪白赤緑 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 (なし) ♪♪♪紫赤緑♪♪♪紫緑赤 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫赤緑紫 獄琴リュウセイブリッツワークス 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 回復速度【小】 ♪♪♪♪緑緑赤白 回復速度【大】 ♪♪♪緑緑赤紫 ♪♪♪白空赤♪♪♪白赤空 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 ボーンホルンボーンホルン改ハンターズホルンハンターズホルン改ネイティブホルンストライプゴングデンジャーコールデンジャーコール改 ♪♪♪紫空赤♪♪♪紫赤空 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫赤空紫 轟鼓【虎鐘】カーサスドラゴング衝鼓【叫虎】ハザードコールパラハザードコール 暑さ無効 ♪♪♪赤赤空 暑さ無効 ♪♪♪赤赤空 寒さ無効 ♪♪♪空赤空 寒さ無効 ♪♪♪空赤空 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 聴覚保護【小】 ♪♪♪♪空空赤紫 聴覚保護【小】 ♪♪♪♪空空赤白 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 ♪♪♪白黄赤♪♪♪白赤黄 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 サウンドofクライサウンドofソロウランポスバルーンランポスバルーン改シャミセン【鳥】アイスキュリンアイスエイジ ♪♪♪紫黄赤♪♪♪紫赤黄 攻撃力強化【小】 ♪♪♪紫赤黄 シャミセン【狼】シャミセン【凶】フロストガリバージェネラルフロスト 火属性防御強化【小】 ♪♪♪黄赤白 ♪♪♪赤黄紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪黄紫赤 火属性防御強化【大】 ♪♪♪黄赤紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪白青緑♪♪♪白緑青 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 (なし)ウォードラムウォーボンゴウォーコンガ ♪♪♪紫青緑♪♪♪紫緑青 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 ジャングルボンゴジャングルコンガ銀の匙 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 スタミナ減少無効【小】 ♪♪♪白緑青 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪♪紫緑青緑 風圧無効 ♪♪♪青青緑 風圧無効 ♪♪♪青青緑 体力回復【小】&解毒 ♪♪♪♪緑青白青 体力回復【中】&解毒 ♪♪♪♪緑青紫青 ♪♪♪白青空 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 ガンズ=ロックガンズ=ロックⅡ ♪♪♪紫青空 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 ヴォルカニックロックヴォルカニックギグビート=ガンロックアクセル=ガンロック 千里眼 ♪♪♪白青空 千里眼 ♪♪♪紫青空 スタミナ減少無効【小】 ♪♪♪白空青 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪♪紫空青空 風圧無効 ♪♪♪青青空 風圧無効 ♪♪♪青青空 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 気絶無効 ♪♪♪空青紫 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 ♪♪♪白青黄 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 ヴァルキリコーダーヴァルキリコーダー改 ♪♪♪紫青黄 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 クイーンリコーダーゴルトリコーダー スタミナ減少無効【小】 ♪♪♪白黄青 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪紫黄青 氷属性防御強化【小】 ♪♪♪黄青白 風圧を完全無効 ♪♪♪♪青青黄紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 氷属性防御強化【大】 ♪♪♪黄青紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪白緑空 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 ケチャルワッパケチャルワッパ改ケチャルクルワッパ ♪♪♪紫緑空♪♪♪紫空緑 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 ケチャルジルバンケチャルハーレン応援団笛【メガホン】 体力回復【中】&消臭 ♪♪♪♪緑白空緑 体力回復【大】 ♪♪♪♪緑緑紫空 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 聴覚保護【大】 ♪♪♪♪空空緑紫 聴覚保護【小】 ♪♪♪♪空空緑白 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 ♪♪♪白黄緑♪♪♪白緑黄 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 フルフルホルンフルフルフルートセロヴィセロブランセロヴィウノブラン ♪♪♪紫黄緑♪♪♪紫緑黄 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 ブラッドホルンブラッドフルートセロヴィドスブランマギアチャーム 回復速度【小】 ♪♪♪緑緑黄 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪紫緑黄緑 雷属性防御強化【小】 ♪♪♪黄緑白 精霊王の加護 ♪♪♪♪緑黄紫黄 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 回復速度【小】 ♪♪♪緑緑黄 雷属性防御強化【大】 ♪♪♪黄緑紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪白黄空 龍属性防御強化【小】 ♪♪♪白黄空 ディオスベル ♪♪♪紫黄空 龍属性防御強化【大】 ♪♪♪紫黄空 ディオスベル改爆砕の壊鈴 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 水属性防御強化【大】 ♪♪♪黄空紫 耐震 ♪♪♪空空黄 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪黄空黄空 麻痺無効 ♪♪♪空黄白 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 水属性防御強化【小】 ♪♪♪黄空白 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪黄空黄空 耐震 ♪♪♪空空黄 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 麻痺無効 ♪♪♪空黄紫 ♪♪♪紫橙赤 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫橙橙赤 ミラメノス ♪♪♪紫緑橙 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 睨眼を宿す戦曲器有頂天外に響くムジカ のけぞり無効 ♪♪♪♪赤橙赤紫 会心率UP&体力回復【小】 ♪♪♪♪緑橙紫橙 全旋律効果延長 ♪♪♪橙赤橙 聴覚保護【大】 ♪♪♪♪橙橙緑紫 ♪♪♪紫橙青♪♪♪紫青橙 攻撃力強化【小】&防御力強化【小】 ♪♪♪♪橙青紫青 アヴニルオルゲール覇笛ハウカムトルム ♪♪♪紫黄橙 聴覚保護【小】&風圧を無効 ♪♪♪♪紫黄橙黄 サウンドofドゥームTHEレクイエム ♪♪♪♪紫青橙橙 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪紫橙黄橙 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪♪紫橙青橙 全属性耐性強化 ♪♪♪黄橙紫 風圧を完全無効 ♪♪♪青青橙 属性やられ無効 ♪♪♪♪橙黄黄橙 ♪♪♪紫空橙 精霊王の加護 ♪♪♪♪紫橙紫空 龍木ノ古笛 全状態異常無効 ♪♪♪♪空紫橙橙 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 状態異常攻撃強化 ♪♪♪♪空橙橙紫
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ダメージ計算基本攻撃力 モーション値 肉質 斬れ味補正 会心補正 属性ダメージ 全体防御率 スキル・ネコ飯・アイテム等攻撃力のグループ スキル等発動時による物理攻撃力変化の目安 ダメージ計算 基本攻撃力 ステータスに表示される攻撃力を理解するには少し知識が必要で、 表示されている攻撃力は各武器ごとに設定された係数で水増しされている。各武器に設定された係数を武器係数と呼ぶ。 この武器係数で表示攻撃力を割った値が基本攻撃力となり、モンスターへ攻撃した際のダメージ計算の基本となる。 例えば、攻撃力238の片手剣と攻撃力816の大剣の基本攻撃力は共に170である。 また、基本攻撃力は武器の攻撃力に加えて力の護符などのアイテムや、攻撃力UPなどのスキルで上昇させることも出来る。 このとき小数点以下は切り捨てて表示されるが、計算には小数点以下も使用するので割り切れない場合は武器本来の数値から逆算するといい。 ボウガンの属性弾の属性ダメージはこの基本値で計算されるが、 物理弾には武器係数と同じ値の武器補正が乗るので、物理ダメージは表示攻撃力で計算されると考えてよい。 従って、ヘビィボウガンのリミッター解除では基本値には変動こそないものの、物理弾の威力は向上している。 武器係数一覧 武器種 武器係数 大剣 480% 太刀 330% 片手剣/双剣 140% ハンマー/狩猟笛 520% ランス/ガンランス 230% スラッシュアックス 540% チャージアックス 360% 操虫棍 310% ライトボウガン 130% ヘビィボウガン(リミッター解除) 150%(170%) 弓 120% モーション値 肉質 斬れ味補正 近接武器では斬れ味ゲージの色で物理ダメージ及び属性ダメージに補正がかかる。 また、片手剣やランスなど武器によっては独自に斬れ味への補正を持つものもある。 射撃武器では斬れ味補正は存在しないが、飛距離補正が物理ダメージに大きく影響する。 ※斬れ味補正は、状態異常値には影響を及ぼさない。 斬れ味ゲージの色による斬れ味補正 斬れ味 物理補正 属性補正 赤 0.5 0.25 橙 0.75 0.5 黄 1.0 0.75 緑 1.05 1.0 青 1.2 1.0625 白 1.32 1.125 紫 1.44 1.2 MH3G@Wikiより引用 斬れ味ゲージについて 斬れ味はモンスターに攻撃を当てる度に1消費(弾かれた場合2消費)され、 設定された回数攻撃すると斬れ味が低下し、攻撃力が落ちる。 このため、斬れ味ゲージによっては数値以上のポテンシャルを発揮する武器や、その逆も存在する。 なお、斬れ味ゲージの最大値は400で、1目盛り当たり10である。斬れ味レベル+1は斬れ味ゲージを50伸ばすスキル。 弾かれ判定について 弾かれ判定はこの斬れ味補正と肉質によって行われ、肉質の硬い部位を攻撃すると武器が弾かれる現象が起こる。 斬れ味補正が高ければ硬い部位にも弾かれにくくなるが、柔らかい部位を攻撃したほうがダメージは大きい。 また、斬れ味黄色以下では武器の振り始め・振り終わりに下方修正がかかる斬り方修正があり、 攻撃力が低下するほか緑ゲージと比べて格段に弾かれやすくなる。 会心補正 属性ダメージ 全体防御率 スキル・ネコ飯・アイテム等攻撃力のグループ 攻撃力がアップするものはグループ分けがされている。 同じグループ内のものであれば一番効果が高いものが発動される。グループ⑤の場合は、対象アイテムを使用した際に効果が上書きされる。 グループ⑥・⑦・⑩の場合、優先度が有る。グループ⑦はスキル発動時の環境により、挑戦者>フルチャージ>力の解放の優先順で発動する。 グループ⑩はスキル発動時の環境によるが、食事スキルと重複した場合、体力10以下で1.35倍&防御+○○になる。 グループ 名称 上昇値 備考 ① 力の護符 6 ② 力の爪 9 ③ 食事効果「攻撃力UP【小】」 3 ネコの火事場力発動時はそちら優先 鬼人薬・食事効果「攻撃力UP【中】」 5 鬼人薬グレート・食事効果「攻撃力UP【大】」 7 ④ 食事スキル「ネコの短期催眠術」 3 効果時間10分・防御+10 ⑤ 広域化+1で怪力の種使用 5 効果時間3分 鬼人笛・怪力の種・ドキドキノコのランダム効果 10 効果時間3分 鬼人弾 10 効果時間90秒・斬れ味1.1倍 食事スキル「ネコの休憩術」 15 効果時間30秒 ネコの真鬼人笛 20 効果時間3分 怪力の丸薬 25 効果時間20秒 ⑥ 攻撃力DOWN【大】 -15 優先度が有り、下記ほど優先度が高い。真打は斬れ味ゲージUP効果も有り 攻撃力DOWN【中】 -10 攻撃力DOWN【小】 -5 攻撃力UP【小】 10 攻撃力UP【中】 15 攻撃力UP【大】・真打 20 攻撃力UP【超】 25 ⑦ 力の解放+1 0 条件下で会心+30・スタミナ1/2 力の解放+2 0 条件下で会心+50・スタミナ1/4 フルチャージ 20 体力MAX時 挑戦者+1 10 モンスター怒り時・会心+10 挑戦者+2 25 モンスター怒り時・会心+20 ⑧ 不屈 1.1倍 1回倒れた時 1.2倍 2回倒れた時 ⑨ 旋律効果「攻撃力強化【小】」 1.1倍 旋律効果「攻撃力強化【大】」・【小】重ねがけ 1.15倍 旋律効果「攻撃力強化【大】」重ねがけ 1.2倍 ⑩ 心配性 0.7倍 体力40%以下時・防御+21 火事場力+1 0 体力40%以下時・防御+45 火事場力+2・逆鱗 1.3倍 体力40%以下時・防御+45 食事スキル「ネコの火事場力」 1.35倍 体力10%以下時 スキル等発動時による物理攻撃力変化の目安 武器倍率を200、力の爪(+9)・護符(+5)を所持した時の各種スキル発動時等の倍率 剣士は切れ味青と想定 (期待)倍率 該当するスキル 上昇量 1.350 猫の火事場力 +35% 1.300 火事場力+2、拡散矢強化 +30% 1.200 不屈(2回)、散弾強化、攻撃強化旋律【大】*2 +20% 1.172 挑戦者+2 +25 5% 1.150 攻撃強化旋律【小】*2、【大】 +15% 1.125 力の解放+2 +12.5% 1.116 攻撃力up【超】 +25 1.100 不屈(1回)、通常・連射矢強化、貫通弾・矢強化、猫の射撃術、 +10% 切れ味青→白、攻撃強化旋律【小】 1.093 フルチャージ、攻撃up【大】 +20 1.075 見切りマスター、力の解放+1 +7.5% 1.072 挑戦者+1 +10 2.5% 1.070 攻撃up【中】 +15 1.050 見切り+3、猫の暴れ撃ち +5% 1.047 攻撃up【小】 +10 1.038 見切り+2 +3.8% 1.025 見切り+1 +2.5% 旋律*2は重ね掛け(さらに○○強化)状態のこと 攻撃up系の効果は武器倍率が200を超えれば表の値よりも期待値は小さく、200を下回れば大きくなる。 剣士の生産武器は武器倍率が低く、攻撃up系の期待値は表よりも大きい。
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レア素材無しでこのイケメンスペック G級ボウガンの入門用でハプルXとの相性は抜群 マジオスにも有効な火炎弾しゃがみが嬉しい -- (名無しさん) 2014-10-30 08 48 09 リミカで通常2が11発だし物理弾は全ていける。 上位の時と比べて単純な攻撃力アップだけでなく貫通全レベル装填数+1され しゃがみに貫通1が追加。製作難度も低く、作成時期もG2と割と早め。 ほんとイケメン過ぎるわ。欠点は装填速度くらいかな。 -- (名無しさん) 2014-10-30 22 09 48 攻略にもいいし、レア9だから極限化第一候補だろうね 大極龍玉を必要としないのは解放前後でも有利 レギオンやディスティ強化するまでこれ1本でいける -- (名無しさん) 2014-10-31 09 57 38 お世話になりすぎて特徴を書いてしまった おかしなところがあれば直すので言ってくれ -- (名無しさん) 2014-10-31 10 27 11 アーレたん作れるまでお世話になりっぱなしだったわ -- (名無しさん) 2014-10-31 10 48 34 MH4の発掘ゴールを問答無用に過去にする高スペックだよな 引き継ぎ後はこれとハプルX装備してようやくG級 -- (名無しさん) 2014-10-31 17 22 18 3→アグナブロウ(笑) P3→ヘルブラザーズ(笑)(笑)(笑) 3G→バカにしてごめんね 4→今作でもよろしく 4G→大好きです!! 3Gで凍土クエ受ける時なんか、わざわざエクリよりこっち選ぶくらい愛用してたから嬉しいなあ -- (名無しさん) 2014-11-01 14 37 23 4の時から言われてたことだけど 貫通3を撃たない相手なら装填速度すら要らないので、ヘビィの中でもスキル自由度がかなり高い -- (名無しさん) 2014-11-02 15 36 52 無印のバイブポジだよね なんというかイケメンとしか言いようのないスペック -- (名無しさん) 2014-11-02 16 14 14 マジオス用に良いかも -- (名無しさん) 2014-11-04 22 51 09 装填速度+2貫通強化攻撃力アップ超舞踏家でスキル組めたからずっと愛用してる -- (名無しさん) 2014-11-05 13 43 54 ハプル腰倍加は貫通バイブ並みの威力と比べ物にならない見た目の良さがあると思う。 装填数4以上のおまがあれば簡単に装填数できるし空きスロで色々スキルを盛れる。 本当G2の性能じゃあない -- (名無しさん) 2014-11-05 16 17 30 確かに強い銃なんだけど、それ故に凍戈砲セトがないのが ちょっと残念なんだよなあ… -- (名無しさん) 2014-11-10 13 30 44 リミ解で貫通弾運用してるけど、反動軽減をつける必要がないのは本当に助かる。正直アーレとかより好み。 -- (名無しさん) 2014-11-17 14 41 02 ディスティ作成してからも貫通1しゃがみ銃として生きていけそうだな -- (名無しさん) 2014-11-18 10 22 41 ↑うちの運用がそんな感じやわ 座れる相手にはこいつで、それ以外はウカム砲とアーレ使ってる -- (名無しさん) 2014-11-19 07 31 07 ハプルXって、ほとんどの銃で相性いいんじゃ… -- (名無しさん) 2014-11-19 12 20 17 「わざわざ装填速度+2つけたい状況」はほとんどと言うほどはないだろう そもそもリミカ運用する場合にこちらから見てハプルが良いという意味だろ ハプルXに合う銃はこれしかないなんて書いてないし -- (名無しさん) 2014-12-17 18 26 45 しゃがむならギガカノンでいい -- (名無しさん) 2015-02-09 23 52 36 勝手ながら装備例追加しました 不足がありましたら削除訂正等お願いします。 -- (名無しさん) 2015-02-23 23 27 35 しゃがむならギガカノンでいいってそもそもしゃがめる弾違うから比較になんねーだろ こいつでしゃがむなら貫通1が活きるあまり大きくないモンスターか。 -- (名無しさん) 2015-08-30 01 20 19 むしろしゃがみ撃ちに関しては初心者向けの 印象が大きい。しゃがみ撃ちに対して 癖らしい癖がないし威力を底上げするか 単に高級耳栓や金剛体で安定させるか… 特化したヘビィには勝てないのは どうしようもないとしか -- (名無しさん) 2015-11-17 17 01 17
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イベントクエスト 配信日 攻略 Lv クエスト名 種別 目的地環境 主なモンスター乱入モンスター 制限時間契約金 確定報酬基本報酬サブ報酬追加報酬乱入報酬 メインターゲット メインターゲットの内容 報酬金 サブターゲット サブターゲットの内容 報酬金 備考 特殊条件・補足など 作成可能 作成可能アイテム一覧 14.01.20 ★6(上位) JUMP・黒雷に染まる銀世界 狩猟 氷海生態未確定 ポポスクアギル 50分1500z 海賊Jチケット*1海賊Jチケット*1ギルドチケットS*1JUMPタル爆弾*1JUMPタル爆弾*2狂竜結晶の欠片*1狂竜結晶*1禍々しい狂竜結晶*1?*1?*1 メインターゲット ジンオウガ亜種1頭の狩猟 14400z サブターゲット ジンオウガ亜種の頭部破壊 1800z 備考 参加条件はHR4以上 作成可能 大剣:キャプテンJブレイド双剣:大海賊Jエッジ(海賊Jエッジからの強化)スラッシュアックス:大海賊Jアックス(海賊Jアックスからの強化)防具:キャプテンJシリーズ 14.01.10 ★7(上位) 驚天轟地 狩猟 塔の頂 なし 50分2400z ?*1ギルドチケットG*1?*1?*1?*1 メインターゲット ティガレックス希少種1頭の狩猟 23100z サブターゲット ティガレックス希少種尻尾切断 2400z 備考 参加条件はHR8以上強化個体 14.01.01 ★6(上位) かくもめでたきキリンかな 討伐 塔の頂 なし 50分2600z 幻獣チケット*1幻獣チケット*1ギルドチケットS*1?*1?*1?*1 メインターゲット キリンとキリン亜種の討伐 25500z サブターゲット なし 0z 備考 参加条件はHR7以上キリンおよびキリン亜種は最大金冠確定強化個体 作成可能 防具:EXキリンUシリーズ 13.12.23 ★5(上位) OP・氷の国から来た牙獣 狩猟 闘技場 なし 50分500z 賞金首の手配書*1賞金首の手配書*1ギルドチケットS*1ハチミツ*1?*1?*1?*1 メインターゲット ウルクスス1頭の狩猟 4200z サブターゲット ウルクススの頭部破壊 1500z 備考 参加条件はHR4以上ウルクススは最大金冠確定バリスタ使用可 作成可能 操虫棍:クリマ・タクト弓:カブト 13.12.20 攻略 ★7(上位) JUMP・決戦、炎の王!! 討伐 溶岩島 なし 50分2200z 伝説Jの海賊帽*1伝説Jの海賊帽*1ギルドチケットS*1JUMPタル爆弾*1?*1?*1 メインターゲット テオ・テスカトルの討伐 21600z サブターゲット テオ・テスカトルの尻尾切断 2700z 備考 参加条件はHR8以上強化個体 作成可能 チャージアックス:伝説Jレガシー(伝説アンカーからの強化)防具:伝説Jシリーズ 13.12.19 攻略 ★4(上位) マリオ・キノコ好きブラザーズ 狩猟 闘技場 なし 50分1000z スーパーキノコ*1?*1?*1スーパーキノコ*1?*1 メインターゲット ババコンガ1頭とババコンガ亜種1頭の狩猟 9300z サブターゲット ババコンガのトサカ破壊 1200z 備考 参加条件はHR4以上ババコンガおよびババコンガ亜種は最大金冠または最小金冠確定(クリア時の状態による)10月11日9 00~11月11日8 59までセブンスポットで先行配信 作成可能 オトモ武器:無敵のハンマーオトモ防具:ルイージネコシリーズ、マリオネコシリーズ 13.12.13 ★7(上位) 塔の頂きに銀陽は輝く 狩猟 塔の頂 なし 50分2400z ?*1ギルドチケットG*1?*1?*1?*1 メインターゲット リオレウス希少種1頭の狩猟 23100z サブターゲット リオレウス希少種の尻尾切断 2100z 備考 参加条件はHR7以上強化個体 13.12.06 ★7(上位) 女王の座を賭けた戦い! 狩猟 塔の頂 なし 50分2400z ?*1ギルドチケットG*1重鎧玉*1古びたお守り*1?*1?*1?*1 メインターゲット リオレイア希少種1頭の狩猟 23100z サブターゲット リオレイア希少種の尻尾切断 2100z 備考 参加条件はHR7以上強化個体 13.12.02(先行配信) 攻略 ★7(上位) ゼルダの伝説・決戦の猛炎覇竜 討伐 溶岩島 なし 50分2200z 女神の炎*1女神の炎*1ギルドチケットS*1?*1?*1?*1 メインターゲット アカムトルムの討伐 21600z サブターゲット アカムトルムの尻尾切断 2100z 備考 参加条件はHR4以上強化個体2013年12月2日9 00~2014年1月10日8 59までセブンスポットで先行配信 作成可能 片手剣:勇者の剣弓:勇者の弓 13.12.02(先行配信) 攻略 ★7(上位) ゼルダの伝説・力と知恵と勇気 連続狩猟 闘技場 なし 50分3500z トライフォース*1トライフォース*1ギルドチケットS*1?*1?*1?*1 メインターゲット 全ての大型モンスターの狩猟 34500z サブターゲット なし 0z 備考 参加条件はHR4以上ジンオウガ→キリン→ラージャン2013年12月2日9 00~2014年1月10日8 59までセブンスポットで先行配信 作成可能 防具:勇者シリーズ 13.11.29 ★3(下位) USJ・火竜達の舞い 狩猟 天空山生態未確定 ガブラスイーオス 50分1400z スタジオパス*1ギルドチケット*1?*1?*1?*1 メインターゲット リオレウス2頭の狩猟 13800z サブターゲット 竜のナミダ1個の納品 1200z 備考 狂竜化するのは1頭のみ 作成可能 太刀:スターライトゲート防具:ブルースターシリーズ 13.11.29 ★5(上位) モンハン部・赤組白組応援歌 狩猟 闘技場生態未確定 なし 50分1000z モンハン部認定証*1モンハン部認定証*1?*1?*1?*1 メインターゲット ウルクスス1頭とババコンガ1頭の狩猟 9000z サブターゲット なし 0z 備考 参加条件はHR4以上モンハンフェスタ'13先行配信クエスト 作成可能 狩猟笛:応援団笛【メガホン】防具(頭):シャドウアイ防具(胴):狩猟迷彩ジャージ/ジャケットオトモ武器:MHBネコメガホンオトモ防具:マニャフェイク(頭)、MHBネコジャージ(胴) 13.11.22 攻略 ★5(上位) クローズ・ヘッド達の激突! 狩猟 溶岩島 なし 50分700z 鈴蘭最強の証*1鈴蘭最強の証*1ギルドチケットS*1?*1?*1?*1 メインターゲット ドスイーオス2頭の狩猟 6900z サブターゲット ドスイーオスの頭部破壊 1500z 備考 参加条件はHR4以上ドスイーオスは最大金冠確定強化個体 作成可能 防具:坊屋シリーズ 剣士/ガンナー 13.11.22 ★3(下位) 武装戦線・男たちの覚悟! 狩猟 闘技場 なし 50分800z 武装への招待状*1?*1?*1?*1?*1 メインターゲット アルセルタス1匹とゲネル・セルタス1匹の狩猟 7200z サブターゲット なし 0z 備考 アルセルタスは復活しない分断柵使用可 作成可能 防具(胴):武装戦線ジャケット/ライダース 13.11.22 攻略 ★5(上位) 電撃・赤き飛竜の双雷 狩猟 地底洞窟生態未確定 アプトノスゲネポス 50分1500z デンゲキチケット*1ギルドチケットS*1?*1?*1?*1 メインターゲット フルフル亜種2頭の狩猟 14400z サブターゲット 竜の大粒ナミダ1個の納品 1800z 備考 参加条件はHR4以上狂竜化するのは1頭のみ 作成可能 ガンランス:ボルティックワークス狩猟笛:ブリッツワークス 13.11.15 ★4(上位) ファミ通・ケチャワチャ包囲網 狩猟 立体闘技場生態未確定 なし 50分900z エンブレチケット*1ギルドチケットS*1?*1?*1?*1 メインターゲット ケチャワチャ2頭の狩猟 8700z サブターゲット ケチャワチャの爪破壊 1200z 備考 参加条件はHR4以上撃龍槍使用可 作成可能 太刀:フォックスクレストスラッシュアックス:スラッシュフォックス 13.11.15 攻略 ★4(上位) コロコロ・モンスターじゃい! 討伐 闘技場 クンチュウ 50分600z コロコロチケット*1コロコロチケット*1ギルドチケットS*1?*1?*1?*1?*1 メインターゲット クンチュウ12匹の討伐 5400z サブターゲット なし 0z 備考 参加条件はHR4以上かつ防具・護石未装備クンチュウはサイズ大きめ強化個体 作成可能 片手剣:雷剣コロドライトオトモ武器:でんぢゃらすなアレオトモ防具:なりきりDじーさん(胴) 13.11.04 攻略 ★3(下位) OP・イャンクックを追え! 捕獲 闘技場 なし 50分500z 50ベリーの手配書*1ギルドチケット*1鳴き袋*1?*1?*1?*1 メインターゲット イャンクック1頭の捕獲 4200z サブターゲット なし 0z 備考 イャンクックは最小金冠確定バリスタ使用可 作成可能 オトモ武器:木の枝オトモ防具:なりきりチョッパー(胴) 13.11.01 ★7(上位) 総べてを屠り、喰らう者 狩猟 氷海 ポポスクアギル 50分2200z ?*1?*1?*1?*1?*1 メインターゲット 怒り喰らうイビルジョー1頭の狩猟 21600z サブターゲット 怒り喰らうイビルジョーの頭部破壊 2100z 備考 参加条件はHR7以上 13.10.23 攻略 ★7(上位) マガジン・鋼龍飛翔! 討伐 塔の頂 なし 50分2200z 冥天の星くず*1ギルドチケットG*1鋼龍の宝玉*1古龍骨*1古龍の血*1重鎧玉*1堅鎧玉*1古びたお守り*1?*1?*1?*1 メインターゲット クシャルダオラの討伐 21600z サブターゲット クシャルダオラの尻尾切断 2700z 備考 参加条件はHR4以上クシャルダオラは最大金冠確定 作成可能 双剣:紅蓮爆炎刃防具:ゾディアスシリーズ 剣士/ガンナー 13.10.21 攻略 ★5(上位) JUMP・極小鎧竜大熱戦 狩猟 地底火山 イーオスズワロポス 50分1200z 伝説Jの碇*1?*1JUMPタル爆弾*4?*1?*1 メインターゲット グラビモス1頭の狩猟 11400z サブターゲット グラビモスの胸部破壊 1800z 備考 参加条件はHR4以上グラビモスは最小金冠確定強化個体 作成可能 チャージアックス:伝説Jアンカーオトモ武器:伝説Jネコスコープオトモ防具:伝説Jネコシリーズ 13.10.18 ★4(上位) サンデー・闇に巣食う者 狩猟 地底洞窟生態未確定 アプトノスゲネポス 50分800z サンデーチケット*1?*1?*1?*1?*1 メインターゲット ネルスキュラ1匹の狩猟 7800z サブターゲット ネルスキュラの毒トゲ破壊 1200z 備考 参加条件はHR4以上 作成可能 太刀:覇王剣オトモ武器:ネコ魔王剣オトモ防具:探偵ネコシリーズ 13.10.04 ★3(下位) 砂漠に鳴らせ、勝ちどきの銅鑼 討伐 大砂漠 デルクス 35分1200z 豪山龍チケット*1鎧石*2?*1?*1?*1 メインターゲット ダレン・モーランの討伐または撃退 11100z サブターゲット ダレン・モーランの角破壊 1200z 作成可能 太刀:EX成敗刀片手剣:EX武者備えスラッシュアックス:EX布都剣斧 13.10.02 ★2(下位) 犬夜叉・太妖の牙を巡る狩猟 狩猟 闘技場生態未確定 なし 50分700z 古き大妖の牙*1?*1?*1?*1?*1 メインターゲット ガララアジャラ1頭の狩猟 6600z サブターゲット なし 0z 作成可能 太刀:鉄砕牙 13.10.02 攻略 ★5(上位) 銀の匙・卵の試食パーティ 採集 天空山 アプトノスガブラスリオレウスリオレイア亜種 50分600z エゾノーチケット*1ギルドチケットS*1銀のたまご*1金のたまご*1古びたお守り*1強走薬グレート*2?*1?*1 メインターゲット 飛竜の卵5個の納品 5400z サブターゲット アプトノス5頭の討伐 1200z 備考 参加条件はHR4以上 作成可能 狩猟笛:銀の匙 13.09.27 ★3(下位) JUMP・新たなライバル! 連続狩猟 闘技場 なし 50分1300z 財宝Jチケット*1?*1?*1?*1?*1 メインターゲット ブラキディオス1頭とゴア・マガラ1頭の狩猟 12000z サブターゲット なし 0z 作成可能 双剣:海賊Jエッジスラッシュアックス:海賊Jアックスオトモ武器:海賊Jネコの大鍵オトモ防具:海賊Jネコシリーズ 13.09.27 ★4(上位) カプ本・マスコット対決! 狩猟 地底洞窟 アプトノスゲネポス 50分700z カプ本狩猟増刊号*1ギルドチケットS*1?*1?*1?*1 メインターゲット テツカブラ1頭の狩猟 6300z サブターゲット テツカブラの顎破壊 1200z 備考 参加条件はHR4以上テツカブラは最小金冠確定 作成可能 オトモ武器:カプ本オトモ防具:なりきりかぷぼん(胴) 13.09.20 攻略 ★2(下位) モンハン部・ガブラス狩猟戦線 討伐 闘技場環境不安定 ガブラステツカブラ 50分400z モンハン部入部届*1?*1?*1?*1?*1 メインターゲット ガブラス12頭の討伐 3600z サブターゲット テツカブラ1頭の狩猟 3600z 作成可能 防具(胴):モンハン部ジャケット/ジャージ防具(胴):狩猟戦線ジャケット/ライダース防具(脚):ブラックレザーレグス/パンツ 13.09.18 ★3(下位) ネギま!・闇の世界に忍ぶ影 狩猟 地底洞窟生態未確定 ゲネポスアプトノス 50分700z マガジンチケット*1?*1?*1?*1?*1 メインターゲット フルフル1頭の狩猟 6000z サブターゲット 竜のナミダ1個の納品 900z 作成可能 大剣:ホウマノツルギ大剣:真・轟断剣 13.09.14 ★3(下位) ケロロ軍曹・スカウト大作戦 狩猟 氷海 ポポスクアギル 50分700z ケロンスター*1?*1?*1?*1?*1 メインターゲット テツカブラ1頭とザボアザギル1頭の狩猟 6000z サブターゲット ザボアザギルの背ビレ破壊 900z 作成可能 防具(頭):ケロロフェイク 13.09.14 攻略 ★2(下位) ファミ通・突進と回転の脅威 討伐 闘技場環境不安定 スクアギルリノプロスゲリョス 50分300z ファミ通チケット*1ギルドチケット*1?*1?*1?*1 メインターゲット リノプロス10頭とスクアギル10頭の討伐 2400z サブターゲット ゲリョス1頭の狩猟 3600z 作成可能 ランス:ブレインフォックスガンランス:シルバークラウン 今後配信が予定されているクエスト 配信予定日 クエスト名 備考 14.02.01 USJ・ザボアザギル・3D 2014年2月1日~3月22日までユニバーサル・スタジオ・ジャパン先行配信 14.03.23 USJ・蒼と金の熱き競演! 2014年3月23日~5月11日までユニバーサル・スタジオ・ジャパン先行配信 14.03.?? 電撃・閃烈なる狩人達 ハンマー:サンダーワークス作成可能 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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autolink() AB/W11-066 カード名:お調子者 日向 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト0 トリガー0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《死》?・《スポーツ》? 【起】[①]あなたは自分の《死》?のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1500。 おまえのどこに色気があるんだよ レアリティ:C illust.- ウェイトレス鈴・“ヴォルケンリッター”シグナムの《死》?版。 ABには《死》?持ちが多いため便利なパンプ効果として使いやすく、前述の2枚同様に自身の強化にも使用できる。 レアリティも前述の2枚に比べるとCと集め易く、かなり優秀なカード。 ・関連ページ 《死》?
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日向泉をお気に入りに追加 日向泉とは 日向泉の61%は成功の鍵で出来ています。日向泉の28%は宇宙の意思で出来ています。日向泉の6%は下心で出来ています。日向泉の2%は世の無常さで出来ています。日向泉の2%は税金で出来ています。日向泉の1%は呪詛で出来ています。 日向泉@ウィキペディア 日向泉 日向泉の報道 「ハイキュー!!」雨の日も、推しと一緒なら楽しい “傘”を持ったファミリーマート限定アクリルキーホルダー(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2022年「タカノスイーツ福袋」や福箱・夢箱、新宿高野オンラインショップで販売開始、「果実の幸箱」「宝船」「晩白柚お正月飾り」実店舗限定販売も - 食品産業新聞社 震度=気象庁発表(3日6時42分) :地震(小規模) - 沖縄タイムス 大学野球・日体大推薦入試で東海大相模・門馬外野手らが合格 - iza(イザ!) 【大学野球】日体大に大阪桐蔭の154キロ右腕・関戸康介、東海大相模・門馬功ら36人が合格(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 東京パラの経験をチームへ アクサ ブレイブカップ ブラインドサッカー 日本選手権 - パラフォト 一緒に文化祭を楽しみたいキャラは? 3位「名探偵コナン」毛利蘭、2位世良真純…高校生キャラが複数ランクイン!(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 苦しいとき、逃げたくなるときに、自分を「解き放つ呪文」とは。『昨夜のカレー、明日のパン』/佐藤日向の#砂糖図書館㉙ | アニメ ダ・ヴィンチ - ダ・ヴィンチニュース 「イルカ泳法」高1飛躍 50バタ・日向7位…パラ競泳 - 読売新聞 横浜泉中央ボーイズ 2年ぶり全国舞台へ 昨年春の中止乗り越え | 泉区 | タウンニュース - タウンニュース 声優パーソナリティで最も“あざとかわいい”のは誰だ!? 番組予算100万円をかけて白熱した「<音泉>祭り2021春」【レポート後編】 - アニメ!アニメ!Anime Anime インターネットラジオステーション<音泉> リニューアル&特番・再配信番組情報 - PR TIMES 「<音泉>祭り2021春~UPDATE~」最新情報が続々公開!人気声優による “あざとかわいい”宣材写真も初お披露目 - アニメ!アニメ!Anime Anime 宮崎・日之影の「姫泉酒造」に新焼酎「渓谷の光」 延岡市の男性が命名 - 足利経済新聞 「Fan+(ファンプラス)」の「GザテレビジョンPLUS」で、日向泉グラビアブック『CHANGE』配信記念スペシャルイベント開催!~無料版ゲットでイベント参加券をプレゼント!有料版購入者には握手&2ショットチェキ撮影プレゼント!~ - @Press 日向泉をキャッシュ サイト名 URL 日向泉の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 日向泉のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 日向泉 このページについて このページは日向泉のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される日向泉に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ブラキディオス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ブラキディオス攻略 初出はMH3G。 基本情報 MH3Gの看板モンスター。パンチと粘菌による爆発で攻撃してくる、非常に攻撃的な獣竜種。 爆発属性もちの唯一のモンスターでなくなったとはいえ、攻撃力の高さは健在。 鱗は黒曜石のような色あいで、角度によっては金属質のような光沢を放つ。 状態 怒り 粘菌も活性化してオレンジに色が変わり、触れた瞬間爆発するようになる。 後脚へのダメージ蓄積による転倒をしなくなり、よろけるだけになる。 疲労 口からよだれを垂らし、行動が鈍くなる。時々その場で棒立ちになる。 後脚へのダメージ蓄積による転倒が長くなる。 リノプロスを捕食して回復する。 狂竜化 各動作速度が一定ではなくなり、緩急が激しくなる。 粘菌の活性速度も同様に変化し、付着後高速で活性化したり、爆発まで異様に時間がかかったりするようになる。 また尻尾振り回しを一段目キャンセル→頭突きが確定行動として追加される。 瀕死 脚を引きずりながら歩く。 部位破壊 頭:前方に突き出た部分の先端が折れる。 腕:先端が欠ける。片方破壊で破壊報酬確定。欠けた方の粘菌の消費が早くなる。 尻尾:切れる。剥ぎ取り一回。尻尾攻撃のリーチが短くなる。 その他 攻撃時に粘菌を消費し、腕についた粘菌がなくなると、攻撃時に粘菌が地面に付着しなくなる。 腕をなめる事で粘菌を再活性化し回復させる。 攻撃パターン サイドステップ 地面を軽く叩き、その前足を軸に横にステップ。 ダメージは極小、ブラキディオスがいた位置に粘菌が設置される。 怒り時でも即爆発せず普通に設置される。 横殴り 左右の腕で横から殴りつける。 適切に間合いを開けていれば回避は比較的簡単だが、範囲が広い点と、一緒に振る尻尾にも攻撃判定がある点には注意。 ブラキディオスが振った腕と逆側の地面に粘菌が付着し、怒り時も爆発せず普通に設置される。 サイドステップから繋いでくることが多い。たまに同一対象に4回連続で繰り出してくる事がある。 振り下ろし 腕を高く振り上げ、その後一気に振り下ろす。発生が遅めで隙も大きく、大技以外なら簡単に反撃を入れられる。 怒り時は地面を殴った瞬間に爆発するので、反撃するのならその点も計算しよう。 また直後に横殴りに繋いでくる事があるため、隙をキャンセルした瞬間に前転で足元に転がり込もう。 怒り時は振り下ろしを2連続で出すことがあり、また稀にだが振り下ろし→横殴り→横殴り→広域爆破など、 他の技を組み合わせた連撃を仕掛けてくる事も。起き攻めには十分に注意。 怒り時の爆発は基本的に前方へ広がるため、腹下にもぐりこめる距離であれば前方へ回避して逃れることもできる。 とは言うものの後方にもある程度爆発が届くので、「回避距離UP」があると安定する。 4連振り下ろし 前述の振り下ろしを4回連続で行う。 主にダウンした相手に向かって行う技で、粘菌が付着してダウンした時に重ねられると非常に厳しい。 振り向き振り下ろし 腕を上げながら振り返り、一気に振り下ろす。攻撃自体は振り下ろしと同じ。 他のハンターやオトモを攻撃しているスキを狙っての背後からの攻撃、 つまり他のモンスターでは安全な攻撃チャンスの典型である状況に繰り出されてくるため非常に危険。 振り向き範囲は全周囲のうえ、攻撃モーションに入るまで狙われている対象がわからないため、意識していないと被弾しがち。 モーション開始から踏み込み動作によりぐっとリーチが伸びるので、攻撃の届く範囲はかなり広い。 尻尾の先からブラキディオスの全長分離れていても当たるので、ガンナーの場合は安全距離だと見くびっていると思わぬ痛手となる。 剣士が背後から攻撃を仕掛ける場合は、常に前転して足元に潜り込む位の心構えでいよう。 後退腕舐め 素早く後ずさりしながら片腕または両腕を舐めて粘菌を活性化させる。 後退距離はそれほど大きくないため追撃できなくもないが、後述のジャンプアタックに派生する場合があるため警戒は怠らないようにしたい。 ジャンプアタック 後退しつつ素早く両腕を舐めた(後退腕舐めとは別)後、一気にこちらへ飛び掛りつつ両腕を叩き付ける。 遠距離から出してくることが多いが、中距離やたまに近距離からも繰り出してくる。 ジャンプした瞬間から攻撃判定が発生するため、足元にいると危険。 後退腕舐めから突然繰り出すこともあり、怒り時は爆発による攻撃範囲の拡大も相まって非常に危険。 また予備動作も後退腕舐めも無しにいきなり出してくる事も多い。但しこちらの場合、腕の粘菌が無いと爆発が起きない。 飛んでくるブラキディオスに向かって回避すれば勝手に上を通り越してくれるので回避は容易。 遠距離からだと歩いて通り抜け回避すら不要なことも多い。 ただし中距離の場合は打って変わって厳しい判定となり、モーションの出始めから全力で回避を行わないと間に合わない。 怒り時は前述のように叩き付けた時に爆発し、横回避だけでは距離が足りない事があるので注意。 稀に攻撃後に一瞬止まったあと振り下ろし等の他の攻撃に移行する場合がある。 広域爆破 頭の角を地面に突き刺し、ブラキディオスを中心にX字型、4方向に地面が内側から外側に向かって3回光り、光り終えた直後に内側から爆発する。 X字型に爆発することが多いが、最外周のみ若干ずれて爆発するなど、必ずしもX字型に爆発するというわけではない。 爆発する箇所は地面が光った場所で、どこが光るかをよく見れば回避は簡単。 しかし、範囲が広いので気持ち遠めで内側の段が爆発したら回避で近寄るといい。 範囲の関係上、ブラキディオスから少し離れた前後左右にいれば爆発に当たりにくい。 頭突きそのものはガードの上からでも削りが入り、その後の爆発と比較してもダメージが大きい。 直線爆発 角を地面に擦り付ける様に突き刺した後、振り上げると同時に前方に爆発を走らせる。 直線的なので横に移動すれば回避は容易だが、爆発範囲が扇形なので離れるほど爆発の幅が広くなる点には注意。 本当に危険なのは予備動作の頭突きであり、これはガードしても削れる上、その後の爆発より遥かにダメージが大きい。 殴りつけ突進 距離が開いた時などに使ってくる攻撃。 地面を5回(標的との距離次第で3回or7回に変化)殴りつけながらこっちに向かってくる。 通常時は毎回地面を叩きつける際に粘菌がつくだけで普通に横に回避すればいいのだが、怒り時は爆発をともなうパンチを連打するため、 広範囲に爆発を撒き散らす危険な攻撃と化す。微妙にホーミングするため、距離が開いてる時は緊急回避を使おう。 一回ガードしてしまえばパンチおよび怒り時の爆発は判定がなくなるらしく、ランスやガンランスでは粘菌の邪魔が入らない。 怒り時のほうが安全に対処できると言える。 必ず左手から振り下ろすので右手側(つまり時計回り)に動くと若干避けやすい。 尻尾回転 半回転×2を1セットで繰り出す。 ハンターの周りをぐるぐる周った後によく出してくる。足元にいると尻尾の下をすり抜けることが多い。 尾先の判定が厄介だが、切断後はまず当たらなくなる(最小金冠サイズだと切断後も当たることがある)。 粘菌 地面に付着した粘菌に触れると爆破やられ状態になる。触れるだけなら喰らいモーションはあるがダメージは無し。 また、一定時間後に爆発する。だんだん変わっていく色が赤色になったら要注意。 爆破やられ状態では時間経過のほか、パンチや頭突きといった尻尾以外の攻撃をうけると爆発し追加のダメージを受けてしまう。 ガードしても爆発させられてしまうが、起爆に使われた攻撃自体はガードしているようで、爆発分のダメージしか受けない。 なお、粘菌の爆発はブラキディオス自身にもダメージを与える。 威嚇腕舐め 威嚇モーションの後両腕を舐めて粘菌を活性化させる。 隙の少ないブラキディオスが自分の状態に関係なく出す唯一の大きな隙なので絶対に逃さない事。 ちなみに腕舐めの最中は頭と両腕が上下に物凄く動くので、溜め攻撃で頭や腕を狙う場合 舐め終わった瞬間に攻撃が当たる様に計算して攻撃する事。 でないとほぼ確実に後退されて攻撃を外されてしまう。 威嚇 威嚇腕舐めと違い、威嚇だけする。(粘菌の活性化・及び活性持続時間のリセットはない) 腕を舐める代わりに首を振るわせる、という違う動作なので判別は可能。 ただし腕舐めに比べて長い隙ではないので、さほど大きな攻撃チャンスとはなりにくい。 武器別攻略 共通 近接武器の場合、火山エリア6に移動した時、クンチュウがブラキディオスにくっつく事があり この状態になった時、必ず弾かれて非常に危険なのと、 同じエリアにリノプロスがいて背後から転ばされ、やはりブラキディオスの置き攻めに会いキャンプ送りにされてしまう事がある為 こやし玉の持参を推奨。猫のこやし玉達人が無くてもエリアチェンジさせやすい。 剣士 大剣 隙を見て後ろ足辺りに抜刀攻撃を仕掛け、即離脱という安全重視策がお勧め。 大剣の性質上、広範囲によるゴリ押しを得意とし、同じ相手を狙う確率の高いブラキディオスの近くでダウンするのは非常に不味い。 そこに大剣の死地である壁際という要素が加われば詰みも同然。余程読み切って無い限りは安全を何よりも最優先すべき。 そしてそれだけに、ここぞという溜めチャンスは絶対に逃してはならない。 ちなみに小さい個体相手だと腕を狙うのが難しい。なぎ払いも活用しよう。 太刀 片手剣 地底火山でブラキディオスと戦うエリア(2,6,8)は手ごろな段差があり、おびき寄せて上下ジャンプ攻撃主体で戦うことができる。 最後まで上下ジャンプで戦っても良いし、部位破壊後は足を狙ってもよい。 怒り咆哮や避け切れない爆発に対し、咄嗟にガードできると安定する。 粘菌が付着した場合は、回避のためのスタミナが貴重なため、転がって消さずに消臭玉推奨。スタミナスキルがあれば別。 双剣 ハンマー こちらもフットワークは軽いが、相手の攻撃が次々に来るので中々溜めを維持しにくい。 基本的には相手の行動の隙を見て溜め始め、溜め1or2で素早く攻撃⇒離脱という流れを取る。 下手に欲張って攻撃を派生させようとすると反撃を貰いやすい。「もう一発」という考えは極力捨てること。 怒り時はさらに攻撃範囲が広く、スキルなしでは攻撃後の離脱時に爆破に引っかけられやすい。慣れないうちは威嚇等の大きな隙に攻撃するか罠を利用しよう。 一方でスタンしやすく、罠にはそこそこ長くかかってくれるので罠はぜひ持ち込んでおきたい。 罠にかかったとき・威嚇時には積極的に頭を殴り、どんどんチャンスを作っていこう。 またハンマーの特性上、粘菌溜りのために移動範囲を邪魔されたり、爆破やられのために回避を繰り返してスタミナを削られたくない。 細菌学スキルは出来るならつけておきたい。回避距離UPも攻撃後の離脱がスムーズになるのでおススメ。 狩猟笛 非常にスタンしやすく、疲労すればかなり弱体化する。 頭を狙い続けるのが難しいなら、部位を選ばず叩きつけで疲労を狙うのもあり。 せっかくの疲労中も頭狙いは粘菌に邪魔されやすいので、事故防止も兼ねて細菌学スキルの発動を推奨。 自己強化が切れると悲惨なことになるので、維持にはいつも以上に気をつけたい。 ランス ランスとは非常に相性が悪い相手なので苦戦しがち。 動きが速くトリッキーでとらえづらい上、ガード中心では怒り時にスタミナ不足となりがち。 結果、武器をしまった状態から隙を見つけて攻撃⇒ガード⇒隙を見つけて納刀、という立ち回りになるか。 納刀時にも攻撃を受けやすいので意識すること。 怒り時は攻撃チャンスが少ないため、慣れないうちは欲張らずに大きな隙にのみ攻撃していく。 部位破壊を狙わない場合は、攻撃を当てやすい後ろ足を中心に攻撃していくとよい。 粘菌やられを治しにくいため粘菌やられにならないように意識して立ち回る。 細菌学スキルがあるとかなり楽になる。 ガンランス 適正な間合いが取り難く、距離を一気に詰められる事もあり、前作同様に苦手な相手。 攻撃範囲も広くて回避が難しく、粘菌とラッシュによりスタミナがあっという間に削られる。 スタミナ回復とダメージ蓄積のために合間合間のガード突きと砲撃は確実に入れてダメージを稼ぐこと。 特に怒り時の頭突き→爆発は両判定ともガード時スタミナ消費大のため、状況によっては被弾が確定してしまうケースも。猫の体術や強壮薬でフォローしたい。 狂竜化後は非怒り時の粘菌高速爆発に注意。いつもの調子でガード後即反撃しようとすると足下で爆発する。 削りダメージはガード性能+2で発生しなくなる。爆破やられは納刀が遅い・前転できない・距離を取る手段に乏しいガンランスにとってはそれだけで一大事。 ガード性能+2と細菌学スキルを強く推奨。 スラッシュアックス 納刀や抜刀移動が遅いので、回避距離・性能どちらか或いは両方あると安全性が増す。 前者は範囲爆発、後者は殴りなどの直接攻撃を避けやすくなる。 上記スキルで立ち回るなら細菌学をつける重要性は減るが、スタミナ管理には気を配ること。 サイズ次第だが剣でも斧でも頭・尻尾に容易に攻撃が届くので、そちらの部位破格は苦ではない一方、腕は逆に頭に攻撃を吸われやすいのが難点。 乗りダウン、罠硬直では最優先で腕を狙うといいだろう。威力は低いが、斧抜刀(横斬り)はピンポイントに腕を狙えるので覚えておこう。 チャージアックス 操虫棍 相性が良いとは言えない。 うかつにジャンプ攻撃を出せば、振り向きパンチなどで迎撃されるのが関の山。 粘菌補充で腕を舐めているときなどの隙を慎重に待ちたい。 だが、脚ダウン以外で貴重な大ダウンを奪えるので、乗りチャンスは確実にモノにしたいところ。 耳栓+バイオドクター(+乗り名人)を付けていくと良い。立ち回りで回避性能も勿論有効。 他のモンスター同様に、ミドルレンジから印弾・虫当てしようとすると、飛び込みや振り向きパンチで潰されるので、タイミングは早めにすること。 赤エキスは頭と腕から楽に取れるが、白エキスの取れる足が狙いづらく二色・三色のキープが困難。 突きの直線範囲、踏込斬りの距離を詰める攻撃等をうまく利用して、ブラキの各種近接攻撃をかわしつつ丁寧にあてていく。 直進パンチやバック回避等、間合いを広げられる行動の時には下手に近づくよりは待つほうがいい。 怒り時の各種パンチ時の爆発は範囲が広いので回避距離UPがあると戦いやすくなるだろう。 ガンナー ライトボウガン 機動力があるため、攻略し易い部類に入るが、タフなのでソロの場合は長期戦を覚悟して臨むこと。 回避系スキルや高級耳栓があれば、比較的安全に戦えるだろう。 リロードが難しいので、貫通弾が撃てて装填数が多い銃を選ぼう。 立ち回りは、適度に距離を離しつつ、攻撃の隙に弱点の巨大な頭部や尻尾を狙っていくのが基本。 速射は動きを見切れれば当てられるが、何も考えずに撃つと格好の的になるので、腕と相談するといい。 リロードは攻撃モーションを見切って行う。中途半端な距離を離しても、攻撃が届いてしまうので注意。 ブラキディオスの攻撃範囲外から攻撃していくことになるが、突進やジャンプアタックは対応が難しい。 即死しないだけの防御力と体力は常に維持しておきたい。 また、接近された時の殴り攻撃は、腹に向かって回避すると当たらないので、憶えておこう。 体力がかなりあるため、睡眠爆破したり、罠にかけて貫通弾で狙撃すると時間短縮できる。 ヘビィボウガン 「回避距離UP」「回避性能」があるのと無いのでは難易度にかなりの差があるため是非付けていこう。 飛びかかり攻撃など距離詰めがかなり厳しいが、こちらを追尾する攻撃はほとんどないので、 早め早めの回避を心がけよう。 弾丸に関しては、通常Lv2・貫通Lv1・水冷弾を頭と尻尾に当てていく。腕も破壊するまでは狙っていくといい。 弓 追加されたモーションにより拡散矢のクリティカル距離では回避しきれない攻撃が増えたため今作は連射弓を推奨。 欲張らずに攻撃→納弓を心がけること。怒り時においては慣れるまでは腕なめ・周囲爆破時以外攻撃しないほうがよい。 少しでも攻撃機会を増やすためにも下位では難しいが集中のスキルはぜひ欲しいところ。 武器は下位ならザボアザギル系、上位ではその強化系かセルタス系の物がお勧め。 拡散水弓で戦う場合は、回避性能+水属性強化がオススメ。Hit数を稼ぎつつ、回避は丁寧にやっていくと良いだろう。 コメント 名前 コメント 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